Jongeren worden in online games verleid met psychologische prikkels om aankopen te doen. Vrijwel alle jongeren (93%) gameden het afgelopen jaar en twee derde (64%) van hen kocht daarbij in-game valuta: digitale munten waarvan de waarde in euro’s niet altijd duidelijk is. Drie kwart van de jongeren (76%) die hiermee betaalde, rekende de prijs ook niet altijd om in euro’s. Zes op de tien (58%) geeft zelfs aan dat deze uitgaven minder ‘echt’ voelden. Vier op de tien (42%) geeft soms meer uit in games dan gepland. Dit blijkt uit onderzoek van Wijzer in geldzaken onder een representatieve groep 16-19-jarigen, uitgevoerd in aanloop naar de 15e editie van de Week van het geld, die op maandag 23 maart start.
Lees verder in het volledige persbericht.